2002年以来、スクウェア・エニックスの キングダムハーツ フランチャイズは、メインラインの導入と、ハンドヘルドや携帯電話でのスピンオフのおかげで着実に成長してきました。 キングダム ハーツ III 2019年に原作のストーリーが完結したが、スクウェア・エニックスは今回、以前に発表された第4作目が何らかの結末への道を開くだろうと発表した。

ヤングジャンプのインタビュー(後にSiliconeraが翻訳)で、フランチャイズの共同制作者である野村哲也は、開発の背後にある思考プロセスの一部を説明しました。 キングダムハーツIV。 ある意味、彼は続編(そしてモバイル版のスピンオフ)を望んでいる ミッシングリンク)はソフトリブートとして動作しますが、これは4作目の作品ではよくある動きです。( ヘイロー、アサシン クリード、 などなど。しかし野村は、このクソみたいなことには年を取りすぎているので、シリーズを終盤に向かわせようとしているとも率直に語った。「引退まであと数年になりました」と彼は言った。「引退はもうすぐか、完全に終わりそうです。 [the game]彼がどちらを選ぶかは疑問の余地がなく、彼はゲームを「完結する物語」として作っています。

キングダム ハーツ IV シンプルな三部作を始めるのか、それともオリジナルの18ゲームサーガと同じくらい長い物語を始めるのか?それは不明だが、野村はさらに、制作中にリセットが必要だと判断したと説明した。 キングダム ハーツ III彼はこれに真剣に取り組んでいるようだ。続編には新しいロゴがあるだけでなく、最初のゲームセットの重荷によって敬遠していたかもしれない新しい観客を引き付けるという彼の全体的な目標を達成するために、新しい作家が雇われた。

キングダム ハーツ IV 本作は、実際の渋谷の街をモデルにした「クアドラタム」と呼ばれる新しい場所を舞台にしており、「現実の中の非現実」と表現されている。このフレーズは、ソラの最初のセリフの1つとして、元のゲームの最初の設定の一貫したフレーズであった。「これは現実なのか、そうでないのか?」野村氏は、常にこのコンセプトの結論に到達したいと考えており、「長い道のり」ではあるが、 キングダム ハーツ IV 最終的にリリースされたときにプレイヤーをそこに誘導します。

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