「人生最高のビデオゲーム雑誌: クラッシュからエッジまで」

「人生最高のビデオゲーム雑誌: クラッシュからエッジまで」


「人生最高のビデオゲーム雑誌: クラッシュからエッジまで」

クラッシュの新版は現在も Fusion Retro Books (Fusion Retro Books) で出版されています。

読者特集では、80 年代から現在に至るまで、英国のビデオ ゲーム雑誌の黄金時代を回想します。

Crash、C&VG、Mean Machines、Super Play などの古典的な英国のビデオ ゲーム雑誌は、英国のゲーム メディアの黎明期を懐かしむ読者に高く評価されています。

進歩、テクノロジー、習慣の変化。これらがすべて、現在私たちがゲームのニュース、レビュー、特集などを主に専用サイトや YouTube から入手している理由です。

しかし、数年巻き戻すと、風景、より正確に言えば WH スミスの棚には、壁から壁までゲーム専用の雑誌が並べられており、記憶が確かであれば、英国は世界のどの国よりも 1 人当たりの雑誌の数が多かった。

そこで、意図的に回想する以外の理由はありませんが、英国を拠点とするゲーム雑誌に関する私の個人的な歴史と、それらが私自身のゲーム生活とどのように一致したかを紹介しようと思いました。私が楽しんだ雑誌を 7 冊選び、それぞれの雑誌を年代順にペンで描いてみました。

クラッシュ (1984-1992)

私たちの家族は ZX Spectrum を持っていたので、ゲーム専門のジャーナリズムに関しては、これが私にとって重要な点でした。もちろん、その時代のかなり基本的なグラフィックを頭の中でハイオクタン価のアクションに変換するには想像力を本当に働かせなければならなかった時代に、素晴らしいオリバー・フレイのカバーに引き込まれました。しかし、この記事は、(次のエントリーとともに)今後数十年間にイギリスのゲーム雑誌がどのようになるのかというトレンドを設定しました。

コンピュータおよびビデオ ゲーム/CVG (1981-2004)

これはクラッシュの前に発売されましたが、私はその出版後までこれを手に取り始めた記憶がありません。ゲーム雑誌の数は比較的多かったものの、この業界で働く人の数は非常に逼迫しており、多くの人が雑誌から雑誌へと渡り歩いていたという印象を受けます。選ばれたもの)は、当時の出版物間で類似していました。

当初、これは、Spectrum、Commodore 64、Amstrad、Atari ST、Amiga など、タイトルの「コンピュータ」ゲーム部分に集中していましたが、16 ビット時代が到来し、90 年代の新しい 10 年が始まると、新しいコンソールとそのゲームを特集します。需要が非常に高かったため、すぐにそれを満たすために別の雑誌を発売したに違いありません…

ミーン・マシーンズ (1990-1992)

そしてMMが誕生しました。私のお気に入りの雑誌の発行日を見ると、90年代初頭から中期がこの業界のピーク時期だったようだ。これは偶然ではなく、この時代はメガドライブとSNESがしのぎを削り、Mean Machinesも同様に大々的に宣伝していたからだ。アプローチ。カラフルで、派手で、作家を強調するという点で個性が強調されています(以前の雑誌でもそうでしたが、これは新たな高みに到達しました)。この雑誌は、セガと任天堂の専門誌に分割されるまでわずか数年間しか連載されませんでしたが、短いのと同じくらい魅力的でした。

エース (1987-1992)

Advanced Computer Entertainment の頭字語で、これは他のものよりも若干知性的であり、90 年代後半にもその傾向が続いていたことを覚えています。また、私の記憶が正しければ、グラフを使用して時間の経過に伴うゲームの楽しさを予測しようとする斬新かつ奇妙なスコアリング システムも使用されていました (ここでは完全に記憶に基づいて話しているので、訂正していただければ幸いです)。それは確かに何か違うものを提供し、それは歓迎されました。

スーパープレイマガジン

スーパー プレイは日本のゲーム ファンにとって大盛況でした (Retromags)

スーパープレイ (1992-1996)

当時私は SNES (と Mega Drive) を持っていたので、定期的に入手していた唯一のプラットフォーム雑誌です。このタイトルは他の雑誌、特に日本のゲームよりも輸入シーンに傾いており、アート スタイルはそれを反映していました。 Mean Machinesのようなものと比べると、脚本はもう少しトーンダウンしていて、あえて言えば、聴衆が(ある種)業界とともに成長するにつれ、もう少し大人になった。それは私たちをうまく導きます…

エッジ (1993-現在)

私が数年間定期購読していた唯一の雑誌。成熟していて、幅広く、時には風変わりで、非常によく書かれています。ゲーム ジャーナリズムは成熟しており、Edge はゲーマーが部屋にこもっているだけのティーンエイジャーではなく、仕事、希望、夢を持った大人でもあることを認識して、その大きな役割を果たしました。個人的には、最近は少し進んだと思う あまりにも ゲームの楽しさからはほど遠く、少し利己的で自分自身の反映を愛するようになり、それが私にとっての落としどころでした。しかし、他の人たちが道端に倒れたときに聖火を運んだ彼らは、多大な称賛に値するのですが、私に何がわかるでしょうか?

ゲームTM (2002-2018)

私にとって GamesTM は、Edge スタイルのライティングと Super Play タイプのコンテンツが完璧に融合したもので、ゲームが王様でした。新しいゲームとレトロなシーンの両方をカバーしたこの本は、ゲーム ジャーナリズムを頂点に引き上げました。全体的な成功ではないかもしれませんが、質の面では間違いなく、20 年近く発行されていたという事実がその証拠です。

これらのタイトルはすべて、何らかの形でオンラインにアーカイブされていると思いますので、ノスタルジーをくすぐりたい方はご参考までに。私はゲーム情報の現在の消費方法を決して恨むつもりはありません。私は少し前に雑誌を買うのをやめたことでそのことに貢献したこともあります。しかし、私は数時間隠れてゲームの良さのページを注ぎ込むのがとても楽しかったあの数十年を懐かしく思い出します。

読者 TheTruthSoul (PSN ID) より

エッジマガジン

エッジは今日も元気です (Future Publishing)

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