20周年を迎えたFable: 複雑な遺産を持つユニークな英国ビデオゲーム

20周年を迎えたFable: 複雑な遺産を持つユニークな英国ビデオゲーム


1985 年、ディーン・カーターとサイモン・カーターの兄弟は、いつか一緒に自分たちの開発スタジオを立ち上げようと誓い合いました。サイモンが開発者日記に記したように、彼らが思い描いていたゲームは野心的なものでした。ファンタジー ロール プレイング ゲームで、「魅力的で説得力のある、本物の個性を持ったキャラクターが登場し、プレイヤーの行動に実際に反応してくれる… ゲームをプレイするすべての人に、ユニークな体験をしてもらい、自分だけのストーリーを語ってもらいたいと考えました。」当時、生き生きとした反応性のあるゲーム世界というアイデアは、多くのゲーム クリエイター (およびプレイヤー) にとっての強迫観念でしたが、それは主に、それがまだ実現されていなかったからです。1980 年代には、このような仮想ファンタジー世界は、技術的に可能な範囲をはるかに超えていました。

13 年後、彼らは自分たちのスタジオ Big Blue Box で夢のゲームを作る機会を得ました。イギリスのスタジオ Lionhead とその有名な共同設立者 Peter Molyneux と協力し、彼らは自分たちが思い描いていたファンタジー ゲーム (少なくともそのバージョン) を作り上げました。Fable は最終的に 2004 年 9 月に Microsoft によって初代 Xbox 向けに発売されました。

当時、カーター夫妻の古い友人モリニューの熱狂的な記者会見のおかげで、『フェイブル』は しなかった 結局、Fable は、ゲーム本来の目的を果たせなかった。意味のある選択と結果、プレイ中にどんぐりが巨大な木に成長すること、境界のないゲーム世界など、大々的に宣伝された機能は実現しなかった。しかし、振り返ってみると、モリニューが軽率に宣伝したように、Fable は「史上最高のゲーム」ではなかったものの、その後数年で他のゲームが取り上げることになる野心的なアイデアがたくさんあった。そして、Fable は、今でもゲーム界で最も混み合ったジャンルの 1 つとして独特の存在となっている、素晴らしい個性を持っていた。

壮大な探求…寓話。 写真: ライオンヘッド

Fable の舞台はアルビオン。イングランドの緑豊かな美しい土地を理想化したもので、村や城や森には悪党や盗賊があふれ、人々は絶え間なく噂話をし、パブは神聖な場所でした。登場人物は皆、恥ずかしげもなく大げさなイギリスの地方訛りで話し、ゲップや酔っぱらい、町民同士のふざけ合った会話や独創的な侮辱が満載でした。当然、壮大な冒険に乗り出すことになりますが、プレイヤーはつまらないことに巻き込まれることもありました。ゲームで最初にできることの 1 つは、浮気している夫を告発することです (または、コインと引き換えに夫の汚い秘密を守ると約束し、とにかく告発します)。まるでモンティ・パイソンがロビン・フッドの世界を再現したかのようでした。

Fable では主人公の生涯をプレイしました。少なくともその部分は期待通りでした。時間が経つにつれて、彼の髪は白くなり、顔にはしわができ、そして突然、終わりました。Fable は非常に直線的な冒険であり、それほど長くもなく、その後ほぼ標準となった広大なファンタジーの世界とはかけ離れていました。あなたの選択は、主人公が歩むストーリーの道筋には影響しませんでしたが、彼の外見や、彼が通り過ぎるときに登場人物が彼について話す内容には影響しました。これは斬新でしたが、Fable の道徳システムの白黒の性質により、ほとんどのプレイヤーは真ん中に落ち着きました。 多く 町民を倒して十分な悪のポイントを獲得し、通常のゲームの流れで盗賊やモンスターを倒すことで得られる美徳ポイントをすべて打ち消します。

ピーター・モリニューとの関わりは、Fable の評判を長年にわたって傷つけてきたと私は思う。この開発者は、破られた約束の行商人として有名になった。彼は、自分の度重なる大言壮語を、プロジェクトに対する熱意過剰と片付けようとしてきたが、モリニューの Fable 以降のプロジェクトは、ほとんどすべてが、果てしなく壮大なものだった。約束した賞金を決してもたらさなかった Curiosity キューブ スマートフォン実験から、Kickstarter で資金提供を受けた Godus まで。Godus は、とにかく… 非常に悪く、宣伝されていたものとはまったく違っていた。最近では、彼は NFT の波に乗って、Legacy と呼ばれる「ブロックチェーン ゲーム」のために、仮想土地の販売で 5,400 万ドルを調達したと報じられている (この数字は誇張されていると彼は主張している)。このゲームは技術的には存続しているが、完全に死んでしまったようだ。モリニューが最近発表したプロジェクトは、偶然にも、ゴッド ゲームとアクション ゲームをミックスした Albion の世界に戻るものだ。彼は、NFT で得た資金をすべてこのプロジェクトに充てている。

これからの RPG のスケッチ…Fable。 写真: ライオンヘッド

しかし、モリニューが開発中に声に出して想像していた機能のほとんどをフェイブルが実現することはなかったにもかかわらず、フェイブルは試みました。デーンとサイモン・カーターのアイデアは、必ずしもうまく機能するとは限りませんが、そこにあります。これは、スカイリムやマスエフェクトなどのゲームが、プレイヤーに意味のある反応をする世界という夢を完全に実現したときの、後の RPG の興味深いスケッチのようなものです。続編のフェイブル II と III は、ヒーローがアルビオンに自分の子供を住まわせることができるという古い約束を本当に実現しました。

ニュースレターのプロモーションをスキップ

Fable の遺産は複雑です。2006 年に Lionhead が Microsoft に買収されるほどの成功を収め、2 つの続編も売れ行きが好調でした。しかしその後、Lionhead は Fable を Fable Legends という非対称マルチプレイヤー ゲームに変えるよう指示され、そのゲームによってスタジオ全体が倒産し、Microsoft は 2016 年に Lionhead を閉鎖しました。このような経営不行き届きが、このようなユニークな英国の開発者と、このようなユニークなシリーズの没落を引き起こしたことは非常に残念です。

しかし、Fable の将来には希望があります。レミントン スパの Playground Games で、本当に有望な Fable 4 が開発中です。これは、Fable の素晴らしい個性を継承してくれる、もう 1 つの野心的なシングル プレイヤー ファンタジー ロール プレイング ゲームです。他のすべてにもかかわらず、その遊び心のある英国的な個性こそが、Fable の真の遺産だからです。



Source link

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *