30 Sep 2024, Mon


Games Inbox: Nintendo Switch 2 は大失敗になるでしょうか?

照明は2回当たることがありますか? (任天堂)

金曜日の手紙のページでは、その本を販売するかどうかについて議論している。 PS5 Pro 30周年記念エディション、ある読者は任天堂のAIへのアプローチに疑問を抱いている。

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ワントリックポニー
数週間前のSwitch 2のリークには驚き、がっかりしました。任天堂がどれほど予測不可能であるかについてのすべての話の後、結果は既存のモデルとほぼ同じであり、より大きくてより高速であるだけです。それはほとんどのゲーマーが求めているものかもしれませんが、現在のSwitchほど多くのユニットが移行するとは思えません。理由は単純です。目新しさがなくなったからです。

私の推定では、Switch の売上の大部分、そしてそれが今日まで売れ続けている理由は、家族連れと若者によるものです。特に現在のスイッチがマリオカート 8、フォーナイト、マインクラフトなどの最も人気のあるゲームを適度な品質でサポートし続けるのであれば、このセグメントは急いでアップグレードする必要はありません。

もう 1 つの大きなセグメントは FOMO に苦しんでいる人々です [fear of missing out] そして何が大騒ぎなのかを知りたかったのです。また、その大多数は、見たものが気に入らなかったり、Switch がすでに提供しているもので満足していると感じたりした場合、特に新しいデバイスの価格がはるかに高い場合には、アップグレードするつもりはありません。

つまり、『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』のような主流のキラーアプリが登場しない限り、私たちに残っているのは、既存の任天堂ファンと、過去 7 年間で任天堂のエコシステムにうまく吸い込まれてきた人々だけだ。より多くのサードパーティサポートを備えたより強力なデバイスを持つことは、すでに同意されているため、このセグメントに影響を与えることはありません。

私の予測では、Switch 2 は急速に売れるかもしれないが、2,000 ~ 3,000 万台しか売れないでしょう。任天堂は同じ帽子から二匹のウサギを引き出せるでしょうか?様子を見てみます。
アリ・K

GC: あなたはいくつかの良い点を指摘していますが、その販売予測は Wii U のレベルに近づいており、その可能性は低いように思えます。

そのままにしておいてください
RE: ショーン。私は彼が限定版の PS5 Pro を販売すべきかどうかについて、どこから来たのかを知っています。私もダフ屋は大嫌いです。私が考えるのは、できるだけ早くお金が必要な場合は、それを売って利益を得るということです。最近のゲームは以前のようなものではなく、状況も変わってきましたが、お金が必要なく、ただ銀行に置いておくだけなら、私はそれを保持します、本当にそうします。あなたは、世界中のほとんどの人が望んでいる非常に特別な PS5 Pro を手に入れました。非常に珍しいものなので、すぐに5,000ポンドを支払う人もいます。

正直に言うと、私は発売時に PlayStation 5 を 2 台予約注文して、そのうちの 1 台を売って利益を得るつもりだったのですが、連れ合いが仕事で買えなかったと言うので、彼に 1 台を売りました。私が支払ったのと同じ価格で予備を購入できます。

私が言いたいのは、お金が必要ないならそのままにしておいてください、ということです。楽しめ。本当にお金が必要な場合は売ってください。ただし、一度売ってしまうとそのお金はなくなり、二度と手に入れることはできないことを覚えておいてください。私だったら、それが家に届いたらすぐにセットアップして、古い PlayStation 5 を数 100 ドルで売るでしょう。
デビッド

保管してから売却する
週末に30周年記念PS5 Proバンドルの予約注文をなんとか入手した読者にとっては、興味深いジレンマだ。私が列に並んだときにはそのバンドルは入手できませんでしたが、とにかく標準の PS5 Pro を買うつもりでした (700 ポンドでは十分ではありません)。私はPS1のグレーカラーがあまり好きではなかったので、懐かしさは感じられません。

ショーンへの私の提案は、予約注文を販売しないことです。配達されたら、封をしたままにして販売してください。きっともっとお金がもらえると思いますよ。購入の具体的な証拠は、懐疑的な購入者にとってより説得力があります。通常のPS5 Proは売り切れていないので、代替品がないわけではありません。

ショーンがダフ屋になるつもりでなかったのは明らかなので、彼の良心は明らかです。 eBay での出品が急速に進んだのは偶然ではありません。なぜソニーは3万台も生産しなかったのか?発売日を大まかにしか反映していない、あいまいな 12,300 という数字よりは理にかなっていたでしょう。

ソニーはダフ屋が大部分を買い取ることを知っていたに違いない。彼らは無料で宣伝したかったのだと思います。人々が自分の製品をその価値をはるかに上回る価格で販売している場合、それは彼らの欲望を高めるだけです。

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人造宮本
AIを使用しないという宮本氏のコメントが、彼が単に自分が人気があると思うことを言っているだけなのか、AIのさまざまなものが何なのかを理解していないのか、それとも単に不機嫌な老人が頑固に「我々は使用しなかった」と言っているだけなのか、判断するのは難しいと思う。私の時代にはこれらのツールが必要です。」

テキスト コマンドでゲーム全体を作成する技術デモを超えて、人々が作成している AI 製品を見ると、それらはすべて本質的に、私たちが過去 20 年間使用してきた製品の進化版であることがわかります。 Microsoft の開発者向け GitHub Copilot は、次の単語ではなくコードの次のブロックを予測できる、はるかに強力なオートコンプリートです。さらに、ちょっと行き詰まったときに、優れたチャット ウィンドウが Google をコードベースのコンテキストを含む回答に置き換えてくれます。

任天堂がこれらのツールを使用しないと言うのは、Excelの使用を禁止し、スタッフに自分で手動で集計するように指示するのと同じです。 AI を追加するプログラムが増えるにつれ、AI をどうやって回避するのかもよくわかりません。彼らは本当にすべての主要な開発ツールと設計ツールを放棄するつもりなのでしょうか?

私はまた、任天堂が新しいゲームプレイ体験のために基礎となる技術を使用するユニークな方法を考え出すことができる人材であることを期待しています。明白なアイデアは、それを次のマリオ メーカーに組み込むことです。おそらくキャラクター クリエーターとして、少し遠くまでジャンプできるカエルとしてマリオのパワーアップを作成するなどです。しかし、任天堂はもっと良いものを考え出すことができると確信しています。

AIは単に声優を置き換えることを意味するわけではありません。ツール側では、非常に使いやすいオートコンプリートまたは Q&A ツールにすぎません。彼らは依然として、何かをするように促してくれる誰かを必要としています。そしてテクノロジーの観点から見ると、それを使って何を構築するかは人々の創造性に大きく左右されます。
ティム

GC: 彼が全面的な禁止を意味したとは思えないが、ありがたいことに、任天堂のゲームに AI によって生成されたアートやサウンドが存在する可能性はないようだ。

政治問題
Concord のヨーロッパでの売上高を見て、ソニーがこのすべてからどのような教訓を得たのか知りたいと思いました。 『Days Gone』の出来が他のゲームより少し悪く、続編もなく、開発者を押しのけていたことに彼らは精神的におかしくなり、ソニーのゲームであることは売り上げの保証という点では何の意味もないことがコンコードで証明された今、彼らはどうするつもりなのだろうか?

コメントを見ると、ほぼ全員がそれを完全に無視して、ライブサービスゲームのみでとにかく続行すると確信しているようです。わかった。そう思う理由は理解できますが、私は彼らがそれよりも賢明であると思いたいです。新しいCEOがすべてをジム・ライアンのせいにしたいかどうかによると思います。社内政治がゲームの将来においてこれほど大きな役割を果たしていると思うと悲しいです。
タックル

システムに行き詰まった
レッドフォールの大失敗の後、フィル・スペンサーはいくつかのダメージコントロールインタビュー/ポッドキャストを行い、Xbox とソニーとの結びつきを嘆いた。

同氏は、11/10にゲームをリリースしても、人々がプレイステーションを手放すことにはならないと主張した。それは真実ですが、それはより多くの Xbox を販売することを意味します。正直に言うと、これはちょっとナンセンスな話だと思いました。

しかし、私が感じた他のハンディキャップは正当なものであり、ソニーがその支配的な地位を利用して、時限的かどうかにかかわらず、サードパーティ独占製品を確保したという点でした。また、多くのデジタル コレクションが蓄積されていたときに前世代を失ったことは、私を含め、Xbox よりもはるかに多くのゲーマーが PlayStation のエコシステムに閉じ込められることを意味しました。

私がそう言い続けているように、この固定された側面で私が PC に移行する日が来るのだろうかと本当に疑問に思っています。

私は現在、PC を購入する前に PlayStation のバックカタログを調べてプレイしています。それには1年以上かかります。そうしているうちに、必ず手に入れておきたいゲームや、Astro Bot のようにサポートしたいゲームが必ず出てきます。

現在、Microsoft は PlayStation でゲームをリリースしています。私は、現在の PlayStation 5 と Switch で多くのゲームを見逃すことはないと本気で思っています。

また、パフォーマンスの向上、マウスとキーボードのサポート、インディーズ ゲームにとってこれまでで最高のデバイスであることなど、PC がもたらす側面を高く評価しているとしても、これら 2 つのデバイスでゲームをプレイすることに完全に満足しています。

もし私が何も持たずに今日フォーマットを選ぶとしたら、それは満場一致で PC でしょう。しかし、ソニーが Xbox のようなコンソールのクラッシュを起こさない限り、私は当面 PlayStation に住むことになるでしょう。
シムンド

私はジャガイモです
読者特集を読んだ後、Switch 2 の漏洩が避けられない問題についてはあまり考えていませんでした。しかし、今彼がそのことについて言及すると、もし来年まで待っていれば、非公式発表が行われるずっと前に、何らかのジャガイモカメラの写真が入手できることは明白なようだ。

だから、そうだ、私も「明日かもしれない」という群衆の中に数えてください。たとえそうではなかったとしても、彼の言うように、ゲームで再び何かに興奮するのは良いことです。特に、新しいコンソールとは新しいファーストパーティの任天堂ゲームを意味しており、現時点ではそれらが何なのか全く分かりません。
ソンディ

みんなゼルダだった
木曜日にゼルダを手に入れましたが、最高でした。私は以前のゼルダ ゲームを再プレイし始めていました (『四つの剣』は特に素晴らしく、『風のタクト』はまだ過小評価されていたと思います)。

しかし、それらは現在保留中です。

Echoes は、単純にプレイするのに最適で素敵なゲームです。

ゲームの絶対的な核心はゼルダの仕組みですが、新しいアイテム/武器の代わりに新しい能力を取得します(新しいアイテムを取得するよりもはるかに多くのエコーが発生します)。

私の子供たちと妻もプレイし始めたので、プレイするにはかなりの時間がかかります。興味深いことに、開始後、私たちはまったく異なる道を進みました(たとえば、最初の点の後、私は右に行き、妻は左に行きました。子供たちは両方ともわずかに異なる道を進んだため、新しくて異なるものを見つけました)。

すべてはいつか全員でやらなければならないことなので、私たちはお互いのプレーを完全に観察しています。

おそらく完了するまでに永遠に時間がかかりますが、それは本当に良い共有体験です。

それは 2 つのことを示しています。ゲームのほとんどの部分には、間違いなく複数の解決方法 (さまざまなエコー/解決策、悪役やボスを倒すさまざまな方法) があり、これは非常に独創的です。

女性が制作したゲームは女性の共感を呼ぶものでなければなりません。家の4人のうち、男は私だけで、みんな私よりも遊んでいます!

また、本当に「ゼルダメーカー」ゲームの一部から来たように感じます(これは噂だったと思います)。そして、そうでなかったとしても、そうあるべきです。
シ・ゼロ

GC: 任天堂によると、このゲームは「エディットダンジョン」ゲームとしてスタートしたという。彼らは、最近の「開発者に聞く」機能で、これについて多くの興味深い詳細を説明しています。

受信トレイも実行されました
Switch 2の発売日に関する話で私が一番好きなのは、周辺機器担当者がそのように話しているのを見つけたとき、任天堂がその人に何をするだろうかと想像することだ。彼は彼らがどんな存在なのか知らないのだろうか?ポケットペアはそうします。
集中

週末はEA Sports FC 25をよくプレイしていますが、かなり良いです。 EA が完全に正しく対応しているとは思えませんが、もし EA が唯一の真剣なフットボール ゲームの候補になるのであれば、もっとひどいことをしてもいいと思います。
カッセル

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小さな文字
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