野村哲也

キンダムハーツIVはシリーズの終わりの始まりとして作られた

2002年以来、スクウェア・エニックスの キングダムハーツ フランチャイズは、メインラインの導入と、ハンドヘルドや携帯電話でのスピンオフのおかげで着実に成長してきました。 キングダム ハーツ III 2019年に原作のストーリーが完結したが、スクウェア・エニックスは今回、以前に発表された第4作目が何らかの結末への道を開くだろうと発表した。 ヤングジャンプのインタビュー(後にSiliconeraが翻訳)で、フランチャイズの共同制作者である野村哲也は、開発の背後にある思考プロセスの一部を説明しました。 キングダムハーツIV。 ある意味、彼は続編(そしてモバイル版のスピンオフ)を望んでいる ミッシングリンク)はソフトリブートとして動作しますが、これは4作目の作品ではよくある動きです。( ヘイロー、アサシン クリード、 などなど。しかし野村は、このクソみたいなことには年を取りすぎているので、シリーズを終盤に向かわせようとしているとも率直に語った。「引退まであと数年になりました」と彼は言った。「引退はもうすぐか、完全に終わりそうです。 [the...